Игорный бизнес: виртуальные казино онлайн и азартные игры
Пятница, 22.11.2024, 03:31| RSS
Главная | Регистрация | Вход
15:31 Эволюционный скачок в видеоиграх нулевых | |
История видеоигр насчитывает уже свыше 60 лет. Массовое использование интернета в 90-х годах прошлого века привело к мощному прорыву во всех сферах жизни человека, в том числе и в игровых технологиях. В первое десятилетие XXI века Европу и Америку охватил бум онлайн-игр. Конец 1990-х – 2003 гг.На стыке двух столетий компьютерные технологии развивались небывалыми темпами, что, разумеется, отразилось и на состоянии индустрии видеоигр. В эти годы мир пережил настоящую революцию компьютерных игр. Теперь у разработчиков появилась возможность создавать трехмерные миры, используя сложные мультимедийные средства.Игры стали более требовательными к железу, появились новые консоли, многоядерные процессоры AMD, NVidia и ATI, вытеснившие Intel. Благодаря стремительной популяризации интернета, низкобюджетные инди-студии смогли продавать свои игры по сети без дополнительных затрат на физические носители. Переход к цифровой продаже привел к резкому увеличению числа ежегодно выпускаемых видеоигр. Несмотря на то, что все ключевые жанры уже были придуманы, это не уменьшило креативность разработчиков. Многие из них решили прибегнуть к слиянию нескольких жанров. Появились так называемые «песочницы» – приключенческие экшены с открытым миром. Впрочем, большим спросом в эту эпоху пользовались не экшены, а стратегии в реальном времени (RTS) и шутеры от первого лица, основоположником которых стал легендарный Doom. В этих условиях стали создаваться первые игровые кланы и началась история киберспорта. Киберспортивные состязания быстро достигли мирового масштаба, крупнейшие чемпионаты проходили по Counter-Strike, Quake III Arena, Warcraft III и Starcraft. В конце 90-х игрокам был представлен Half Life – научно-фантастический шутер, позволяющий создавать модификации. Теперь они могли самостоятельно изменять не только игровой мир, но и самого героя. Однако настоящий фурор в индустрии произвели «симуляторы бога», лучшими из которых, без сомнения, являются игры серии Sim. The Sims и The Sims 2 вошли в список самых продаваемых видеоигр в истории. Ключевую роль в этом сыграл открытый геймплей, который привлек огромное число казуалов. Игровая индустрия начала приносить фантастический доход, который практически не уступал доходам киноиндустрии. 2004-2010 гг.В 2003 году был преодолен еще один этап в развитии игровой индустрии, а 2004 год считается временем становления современных игр. В это время выходит Far Cry – линейный action-adventure, первая видеоигра для 64-битных систем. Кроме того, огромную популярность приобрели онлайн-шутеры MMORPG и MMOFPS.Направление развития индустрии было очевидным – полный переход в трехмерное пространство. Платформодержатели задались другим важным вопросом: «Какой носитель выбрать в качестве основного?» К тому моменту картриджи уже морально устарели и технически не удовлетворяли современным требованиям. Им на смену пришли компакт-диски. Первыми до этого додумались разработчики Sony. Выпуск PlayStation и PlayStation 2 помог им сходу захватить рынок игровых приставок, оставив позади даже Nintendo 64. В это же время в среде платформодержателей появилась новая компания – Microsoft с ее Xbox. Ключевыми событиями для развития игровой индустрии в 2004 году стали: официальный релиз онлайн-сервиса Steam, выход World of Warcraft и запуск соцсети Facebook. Появление Facebook сулило начало эпохи виртуальной социализации. Пользователи хотели не только делиться информацией на своих страницах в соцсети, но и играть друг с другом. В 2006 году появились приставки седьмого поколения – PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii. Последняя с легкостью выиграла битву консолей, утерев нос более навороченным и технологически продвинутым игровым платформам Microsoft и Sony. Инновационный контроллер Wii Remote привлек внимание миллионов казуалов из людей, которые раньше не интересовались видеоиграми. Триумф Nintendo вдохновил конкурентов на создание альтернативных контроллеров. Со сменой образа среднестатистического геймера стали меняться и видеоигры. Казуалы не хотели играть в сложные игры, поэтому разработчики вынуждены были максимально упростить их, чтобы сделать игровой процесс более приятным и расслабляющим. Конец нулевых показал стабильный рост интереса к компьютерным играм. Наибольшей популярностью стали пользоваться многопользовательские игры, ориентированные на всю семью или другую социальную группу. Видеоигры перестали считать детской забавой, по своей роли в жизни человека они уже ни в чем не уступали музыке, кино и книгам. В то время пика популярности достигли и азартные игры, особенно онлайн-покер. В начале 2000-х появились первые румы с многостоловыми турнирами, благодаря которым через несколько лет начался настоящий покерный бум. | |
Схожие статьиТеги материала: |
Всего комментариев: 1 | ||
| ||
Форма входа
Категории раздела
Российский игорный бизнес
Игорные зоны, казино и мероприятия, сфера развлечений на территории Российской Федерации.
|
Зарубежный игробизнес
Игорные зоны, игорные дома и события, происходящие в США, Европе и в других странах мира.
|
Онлайн казино
Онлайновые казино в интернете, игра на электронные деньги по сети, партнёрские программы и т.п.
|
Тотализаторы
Букмекерские конторы, ставки, пари и предсказания на события и мероприятия в спорте, ипподромы и т.д.
|
Азартные игры
Про азартные игры вообще: концепция и правила игр, соревнования, чемпионаты и т.д.
|
Компьютерные игры
Флеш-игры, компьютерные и консольные игры, игровые и аркадные автоматы, игры.
|
Азартное кино
Интересная информация о кинофильмах, мультфильмах на тему казино и азартных игр.
|
Близкие темы
Интересные заметки про азартные игры и казино в жизни и в искусстве.
|
По сайту
Новости и информация по нашему сайту – ИгроныйБизнес.РФ
|